Autodesk MotionBuilder
Kód: 43469/1 R 43469/3 R Zvoľte variant.png?69aace96)
.png?69aace96)
.png?69aace96)
.png?69aace96)
Súvisiaci tovar
Podrobný popis
Autodesk MotionBuilder: Oživte svoje 3D postavy v reálnom čase
Profesionálny softvér na 3D animáciu postáv, ktorý používajú špičkové štúdiá na to, aby vdýchli život postavám a tvorom. Pracujte rýchlejšie v interaktívnom prostredí, spracúvajte Motion Capture dáta bez sekania a majte plnú kontrolu nad každým pohybom.
Capture & Edit (MoCap)
MotionBuilder je priemyselným štandardom pre čistenie, retargeting a spracovanie surových motion capture dát z optických aj inerciálnych oblekov.
Interaktívna efektivita
Jadro softvéru je navrhnuté tak, aby reagovalo v reálnom čase aj pri ťažkých scénach, čo rapídne zrýchľuje iterácie a schvaľovacie procesy režisérov.
Bezproblémový Workflow
Natívna podpora formátu FBX zabezpečuje dokonalú výmenu dát s inými profesionálnymi nástrojmi, predovšetkým s Autodesk Maya a 3ds Max.
Profesionálne nástroje, ktoré menia pravidlá hry
Character Engine
Real-time fyzika a pohyby postáv
Spoľahnite sa na špičkový 3D character engine, ktorý automaticky vytvára uveriteľné a fyzikálne presné pohyby pre dvojnohé postavy (biped) a zložité ľudské kostry. Ušetrite desiatky hodín pri rigovaní a prenášaní (retargeting) animácií medzi postavami s rôznymi proporciami.
- Dynamické prepojenie s fyzikálnym enginom.
- Automatický retargeting bez poškodenia kĺbov.
Nelineárny strih (Story Tool)
Strihajte animáciu ako video
Unikátny nástroj Story Tool vám umožňuje pracovať s animáciami podobne, ako fungujú programy na strih videa. Môžete kombinovať, prelínať, strihať a vrstviť rôzne animačné klipy na časovej osi bez toho, aby ste zničili pôvodné dáta.
- Prelínanie (blending) viacerých MoCap záznamov.
- Rýchle úpravy pre režisérov priamo na pľaci.
Kto využíva silu MotionBuilderu?
Na tvorbu plynulých cyklov chôdze, behov a interakcií postáv, ktoré sa priamo exportujú do herných enginov ako Unreal Engine alebo Unity.
Režiséri si môžu okamžite vyskúšať uhly kamier a pohyby hercov v 3D priestore ešte predtým, než začne drahé natáčanie naostro.
Streamovanie dát z Motion Capture oblekov a kamier priamo do 3D modelu na obrazovke v reálnom čase (live previz).
Často kladené otázky (FAQ)
Maya je úžasná na detailné kľúčovanie a modelovanie. MotionBuilder je však neporaziteľný v rýchlosti spracovania ťažkých Motion Capture dát a real-time editácii klipov. Sú to sesterské programy, ktoré sa dopĺňajú.
Základným kameňom je formát FBX (ktorý MotionBuilder pôvodne vytvoril). Okrem toho podporuje bežné priemyselné formáty pre MoCap dáta ako BVH, C3D, TRC a ďalšie.
Áno. MotionBuilder ponúka širokú podporu hardvérových zariadení (kamery, MoCap obleky, rukavice, trackovacie systémy), ktoré sa dajú pripojiť priamo do softvéru pre Live-Link záznam.
Zháňate kompletné vybavenie pre štúdio?
MotionBuilder dokonale dopĺňa veľké 3D modelovacie programy. Ak hľadáte komplexné riešenie na modelovanie, textúrovanie a rendering, najlepšie výsledky dosiahnete v kombinácii s Autodesk Maya alebo 3ds Max. (Možnosť zakúpiť ako súčasť kolekcie M&E).
Diskusia
Buďte prvý, kto napíše príspevok k tejto položke.

